Mythologie: Persée consulte les sorcières


Suite du projet sur la mythologie avec Labors of the Gods. Cette fois ci, j'ai commandé le blister chez Foundry représentant Persée contre les sorcières. J'ai toujours dans l'idée de refaire une partie du film Clash of the Titans, donc la Méduse va venir par la suite.



Il me restera à créer les profils, et à également peut être commander quelques harpies.









Petite photo de groupe



Scène mythique




AK47: Quelque part en Zumsia...


Petite partie d'AK47 opposant les Rebelles de l'ex Président Aristide M'Sombo  (le dissident est en photo ci dessus ! Pierrot)  au Président Bien Aimé proclamé à vie Isidore Traoré N'Ganou, ainsi que son aide de camps Yussuf Baba, dit le Napoléon Noir, incarné par Sylvain

Etant attaquant, 3 objectifs à attribuer sur table. 30 points iront au petit "Snack Bar" en haut à gauche de la table, suivi par 20 pts sur la zone d'habitation. Les 10 derniers points seront attribués à l'usine chimique au milieu de table.


3 unités rentreront sur table de notre coté contre une pour les Rebelles qui décident de se positionner dans la zone urbaine.



De notre coté, la milice sera chargé de capturer l'usine, et de ne plus en bouger. Les T55 devront servir de plateforme de tir à longue portée, tandis que notre équipe de professionnel mécanisé sera chargé de capturer le snack à 30pts.


Les Rebelles ont sortis le grand jeu, avec pas moins de 2 mortiers, et de la mitrailleuse afin de contester cette zone de territoire. 


La milice s'élance donc à travers les hautes herbes, et tel "Usain Bolt", parcourent aisément la moitié de la table sans rencontrer de résistance.



Les 10 premiers points sont dors et déjà acquis.


Les T55 commencent allègrement à arroser la zone d'habitation jusqu'à ce qu'un double 3 sur un tir viennent pertuber quelque peu le restant de la partie pour cette unité.

Le fait de faire un double peu avoir un impact positif ou négatif à AK47, et en l'occurrence, nous avons du tester tout nos tanks afin de savoir s'ils seraient immobiliser pour le restant de la partie ou non.




In fine, 2 sur 3 furent opérationnels.


Nous décidons de scinder l'unité en 2 afin de nous rapprocher de l'objectif à 20 pts, quitte à subir un test de moral à tous les tours du fait de non respect de la distance de commandement.





Pendant ce temps, les troupes consolident la position.




Après coup, je pense que nous avons du acheter à Low Cost de l'essence à base de jus de goyave refourgé par Aristide M'Sombo, vu que tous nos véhicules seront affligés de score calamiteux en terme de mouvement par la suite...


Déjà les renforts arrivent de par et d'autre. Nos réguliers se placent sur table tandis que notre adversaire fait rentrer une team de Tank T55 également ainsi qu'un groupe de militien accompagné d'un AA... 

Malgré une pile de cadavre à travers les décombres de la ville, le moral tient et tiendra bon tout au long pour l'unité Rebelle de l'objectif 2...




Les professionnels ayant parcourus plus de la moitié de la table, nous jugeons bon de les débarquer rapidement des camions après avoir échappés de peu à une mort certaine facilité par les mortiers adverses...


Un tir bien placé et quelques tests de moral ratés enverront nos tanks Ad Patres, balayant donc 180 pts (sur 600) de la table...





La population rebelle à l'assaut de l'objectif à 30 pts se verront stopper en pleine course par nos tirs défensifs, puis éliminées au moral.


Au final, la partie c'est jouer à peu de chose, victoire des Dictateurs 61 pts à 59 pour les Rebelles.

C'est toujours un plaisir de jouer à AK47, et encore une fois, une envie de repeindre des troupes supplémentaires, des nouveaux décors, ainsi que de réfléchir à de nouvelles compositions d'armées.

Merci à Pierrot et Sylvain pour la partie ! Sur ceux, je vais peindre du mortier...







CCE: BENOUVILLE, France, 6 juin 1944



A 00:16, trois planeurs Airspeed Horsa, avec les exceptionnels pilotes du 3GLider Pilot Regiment aux commandes, ont débarqué des troupes du 2ème Bataillon d’Infanterie Légère Oxfordshire and Buckingham à une cinquantaine de mètres du canal de Caen à Bénouville, en Normandie. 

L’audacieux coup de main pour prendre le pont fut une réussite totale, après un bref combat de 15 minutes, ce pont vital était aux mains des Alliés.
Des contre-attaques déterminées par des éléments du 736ème Régiment de Grenadiers, 716ème Division d’Infanterie ont été lancées tout au long des premières heures de la matinée pour reprendre le pont. 






Toujours dans la continuité de notre suite de partie sur le front "Normandie 44", et plus spécialement sur les événements du 06 Juin, nous avons décidé de jouer le scénario mettant en scène la capture du pont de Bénouville par les paras de la 6ème division Britannique. 


Ce coup de force s'est inscrit à travers l'opération Deadstick, visant à prendre intact les deux ponts de l'Orne et le canal de Caen (Benouville et Ranville)



Effectif Allemand:

Sergent Hickman 1/1/6/8 cdt 1
2 x Conscripts 5/3/3/6
4x Green 3/3/3/6
3x Light MG
1x IG 18 Gun  10/16/-3

Renfort

Major Schmidt 1/1/6/9 CDT 1
Pvt Romer 1/1/6/8 Cmd 1
3x Rifle 5/5/4/7
3x Volksgrenadier 5/4/4/7
1x Line 3/3/4/7
2x Light MG


Effectif Britannique


Lt Den Brotheridge 2/1/6/9 CDT 9
Sgt Thornton 1/1/6/8 CDT 8
4x Airborne 6/5/4/8
2x Elite 3/3/5/7
1x Weapon 2/2/4/8
2x LMG
1x Light Mortar

Renfort
Cpl Gray 1/1/6/8 CDT 1
3x Airborne 6/5/4/8
1x LMG


Le jeu débute au Time 1, et la partie se joue en 7 tours (mort subite par la suite).
Les renforts allemands rentrent au Time 3, et le soutien "Brits" au Time 5. 






Ci dessous le setup initial. L'allemand se place en 1er sur une profondeur de 10 hexagones, soit les 3/4 de la carte. Des défenses composées de tranchées et de barbelées sont également présents autour du pont.






Le tirage au sort m'attribua les paras anglais, tandis que Lolo aura la charge de protéger le pont.




00h25, l'objectif est en vue, et les planeurs s'approchent silencieusement de l'objectif,



réussissant à se poser sans trop de casse à moins de 50m de la cible. 



Je place mes unités au plus proche des zones autorisées, afin de limiter les pertes au tir et d'engager rapidement l'ennemi. 






Le premier tour (5 cartes en main en mode Recon) me voit doter d'une carte Advance qui va me permettre de mener l'attaque immédiatement sur les premières sentinelles Allemandes. 



Sous le coup de la surprise, le combat est bref et brutal. Ratatatata Ratatatata, les mitrailleuses Sten commence à crépiter, déclenchant l'alerte générale.




L'airborne est "boxé, ce qui leur confère un bonus de +1 au combat rapproché. 

Sans plus attendre, les soldats sécurisent et prennent rapidement position dans la tranchée. 


Malgré tout, mon adversaire s'organise et commence rapidement a riposter avec pas mal de cartes "Fire" mettant à mal une partie de mon effectif. Je tente vainement de répliquer à grand coup de mortier qui aura un dysfonctionnement au moment critique de l'assaut...



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Le 1er commando poursuit sont avancée en balançant quelques grenades sur les 2 unités adjacentes, les démoralisant pour le coup. Une deuxième carte "Advance" me permet d'engager le corps à corps qui sera à nouveau rapide et mortel pour les troupes allemandes. Pour l'instant, tout se déroule plutôt pas mal...





Les tirs soutenus de mon adversaire se font plus pressant et break à plusieurs reprises deux de mes plaquettes.



Le moral des paras est à 8, mais une fois démoralisés, il passe à 9, rendant ses troupes particulièrement coriaces et difficile à éliminer de façon définitives.




L'attaque se poursuit inexorablement, me permettant de m'emparer d'une partie du pont.

Au même moment sonne le Time 3, symbolisant les renforts allemands...gloups  





Le Sgt Thornton se ruent à l'assaut de l'autre extrémité, sous un déluge de tirs



Reste quelques mètres à franchir pour sécuriser entièrement l'objectif,  mais déjà les renforts Allemands atteignent le bord opposé du pont. Ca va être tendu.


Un hexagone ne peut contenir que 7 silhouettes. Sachant qu'une plaquette de paras en comprends 4, on comprends rapidement que cela va se jouer à une unité contre deux, voir trois, le pont de faisant qu'un hex de large...


L'assaut se porta en deux temps. Un premier feu ayant pour but de démoraliser les unités adverses, suivi par un violent corps à corps à grand coup de grenades...

 La victoire ne sait pas jouer à grand chose, quelques "ambushs" bien placées par mon adversaire ont faillit renverser la tendance. Fort heureusement, la carte Initiative m'a permit de lui faire relancer un jet de dé particulièrement élevé !






L'objectif est donc atteint par les parachutistes Britanniques, le pont est sécurisé.






Pour la petite histoire, le pont fut renommé quelques jours plus tard Pegasus Bridge en l'honneur des paras dont l'emblème était le cheval ailé Pégase !


Un grand merci à Laurent pour la partie et son Fair Play habituelle


A suivre, l'escalade des Rangers sur la pointe du Hoc !